SECOND LIFE'S LARGEST RESIDENT COMMUNITY WELCOMES REAL WORLD ORGANISATIONS - BANS BLACK SHEEP
Residents of Dreamland, Second Life's largest community, have decided in a vote to hold real world PR firms accountable for their actions in relation to Second Life and it's residents.
"We have seen a rush of organisations that have made the real world what it is today, trying to expand their activities into Second Life. Residents in our communities believe that most of these groups come with positive intentions and a solid set of ethics. They are welcome to Dreamland to interact with or even become part of our highly creative and bleeding edge communities of early Metaverse settlers. " - says Anshe Chung, founder of Dreamland and co-owner of ACS, the community services provider for Dreamland.
"However, especially with the engagement of public relations firms in the space, a few corporate players have demonstrated their willingness to take advantage of early Second Life pioneers' achievements in unethical ways ." points out Anshe Chung. "It appears to have become common practise in certain corporate circles to copy concepts that have long been pioneered by Second Life residents, to then make false claims of inventorship in the real world media. Examples are companies that falsely claimed to launch the '1st radio station in SL', '1st fashion brand in SL', '1st tabloid in SL' or to be the '1st company launched in SL'. All these concepts have already been pioneered for years in professional, successful and profitable ways by lesser known Second Life residents. "
Ms. Chung continues: "As a consequence, the residents of Dreamland decided with overwhelming majority to add false claims of inventorship and fake pioneering to the list of bannable offenses in all 400+ Dreamland simulators ."
Some previously bannable offenses in Dreamland include e.g. griefing, theft, violation of intellectual property, sexual harassment, online rape and distribution of child pornography.
Organisations and their avatars will be warned after a violation has been determined by a jury of residents. A ban will be issued if no adequate retraction and public apology is made by the offending party. In case of repeat offenses or especially severe violations a ban may be issued without prior warning.
comprises more than 400 simulators or about 10% of the Second Life world. It has been founded in January 2005 and has quickly become the largest and fastest growing resident community. It set a standard for zoned and themed neighbourhoods in the Metaverse and has served as inspiration for many other resident run settlements that emerged since. is Second Life's largest resident business. Started as a research experiment in 2004 it has quickly grown into a major Metaverse development and services company. Today ACS employs more than 30 people full time, most of them in house in its main development studio in Wuhan, China. The company has been profitable since the beginning and is fully privately owned.
SECOND LIFE'S GROESSTE SIEDLERCOMMUNITY HEISST ORGANISATIONEN AUS DER REALEN WELT WILLKOMMEN - VERBANNT SCHWARZE SCHAFE
Plush City @ Second Life, 12-Nov-2006
Einwohner von Dreamland, der groessten Community in Second Life, zu der auch bekannte deutschsprachige Gebiete wie Die Insel oder Freihafen gehoeren, haben in einer Abstimmung entschieden, PR Firmen fuer ihre Handlungen gegenueber Second Life Bewohnern zur Rechenschaft zu ziehen.
"In letzter Zeit gab es einen enormen Ansturm auf Second Life, durch Organisationen die die reale Welt zu dem gemacht haben was sie heute ist. Die Einwohner unserer Siedlungen sind davon ueberzeugt, dass die meisten dieser Gruppen mit guten Absichten und einem einwandfreien Moralverstaendnis zu uns kommen. Sie sind in Dreamland willkommen und herzlich dazu eingeladen mit unserer Gemeinschaft von hochkreativen Pionieren des Metaversums zu interagieren oder dieser Gemeinschaft sogar beizutreten." - sagt Anshe Chung, Gruenderin von Dreamland und Mitbesitzerin von ACS, dem Community Service Provider fuer Dreamland.
"Allerdings haben einige Unternehmen, besonders seit dem verstaerkten Engagement von PR-Firmen in dem Bereich, demonstriert, dass sie bereit sind, auf unmoralische Weise aus den Errungenschaften frueher Second Life Pioniere Kapital zu schlagen ." - erklaert Anshe Chung. "Es scheint so, als ob es in bestimmten unternehmerischen Kreisen normal geworden waere, Konzepte die bereits lange Zeit von Second Life Benutzern entwickelt und umgesetzt wurden, zu kopieren und dann in den Medien bewusst falsch als eigene Erfindung oder Pionierleistung darzustellen. Beispiele sind Firmen die durch ihre Medienkontakte verbreitet haben, sie haetten "den ersten Radiosender in SL", "die erste Modekollektion in SL", "die erste Boulevardzeitung in SL" oder gar die "erste Firma in Second Life" gegruendet. All diese Konzepte wurden bereits seit Jahren erfolgreich, professionell und profitabel von weniger bekannten Second Life Benutzern praktiziert und umgesetzt ."
Frau Chung weiter: "Als eine Konsequenz haben nun die Einwohner von Dreamland mit ueberwaeltigender Mehrheit entschieden, es unter Strafe zu stellen wenn sich Unternehmen oder Personen unrechtmaessig mit den Leistungen schwaecherer oder weniger bekannter Second Life Benutzer schmuecken. 'false claims of inventorship' und 'fake pioneering' werden ab jetzt mit Verbannung aus allen mehr als 400 Dreamland Simulatoren geahndet ."
Bisher werden in Dreamland Vergehen wie zum Beispiel Einbruch, Diebstahl, Urheberrechtsverletzungen, sexuelle Belaestigung, Vergewaltigung und Verbreitung von Kinderpornographie mit Verbannung bestraft.
Organisationen und ihre Avatare erhalten eine Warnung, sobald eine Jury aus Dreamland Einwohnern ein Vergehen feststellt. Ein Bann wird erlassen wenn kein adaequater Widerruf mit oeffentlicher Entschuldigung erfolgt. Bei wiederholten oder besonders schweren Vergehen kann ein Bann ohne vorherige Warnung erfolgen.
besteht aus mehr als 400 Simulatoren und umfasst etwa 10% der Second Life Welt. Es wurde im Januar 2005 gegruendet und wurde die groesste und am schnellsten wachsende Siedlung in dieser virtuellen Welt. Dreamland hat einen Standard fuer Siedlungsplanung und themenbasierte Wohngebiete im Metaversum etabliert der wiederum zahlreichen anderen Projekten als Vorbild dient. ist Second Life's groesstes Unternehmen. Was im Jahr 2004 als ein reines Forschungsexperiment begann, wurde rasch zu einem ernsthaften Dienstleistungs- und Entwicklungsunternehmen fuer Metaversumsplatformen wie Second Life, There und IMVU. Heute beschaeftigt ACS mehr als 30 Mitarbeiter vollzeit, die meisten davon in seinem Entwicklungszentrum in Wuhan, China. Die Firma war von Anfang an profitabel und befindet sich vollstaendig in deutschem Privatbesitz.